柳德米拉的月光路

                                                                                                                                                                              
【土豆MV】[75鼠猫kuso]你爹和你娘的故事 by 随江流
柳德米拉 发表于 2007-9-7 14:55:00

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【土豆MV】鼠猫暧昧王道会歌-高高在下
柳德米拉 发表于 2007-9-7 14:46:00

[仗剑游]苍之涛通关72小时记(又名无主题漫说苍之涛之二)
柳德米拉 发表于 2006-7-17 19:05:00

据说RPG的本质就是剧情。
这个我却说不好。定义、支持、批驳、颠覆、重构“本质”,是专家精英们的权力,由此建构体系,树立标准,指点江山,臧否人物。游戏的地界上,我既非专家也非精英——从上面的体验篇也能看出来——不过彻彻底底一个大菜鸟(前日看到某msn space里一个游戏fq斥责国内游戏杂志的编辑懂游戏的没几个,称自己不会再买这类杂志。或许他没说错,不过我总怀疑此类精英论调除了变相自夸,还有多少实际意义——当然啦,游戏的精英或是别的什么精英,本质总是类似的——呃,跑题了,打住)。所以本质不关我事,我想说的是,我爱苍之涛的故事。
有评论说,与虎头蛇尾的轩四恰相反,苍之涛前期情节散乱,故事过半高潮才开始,结局则是历代轩辕剑中最为精彩和引人深思的。这样看法也有道理,但是我倒觉得苍从头至尾都保持了悬念,开始是神出鬼没的桓哥哥,然后是谜一样的诗姐姐,再是七曜揭开身份与来意,贯通三段历史,与让人摸不着头脑(可是又很长)的开场动画完美衔接,最后是桓哥哥意外又必然的背叛,急转直下的悲剧结局。层层设谜,扑朔迷离,平行历史和灵魂转世的设定虽然让人有点晕,但是大致弄通了之后觉得很是精彩,不得不佩服编剧的巧思。
苍里时空转换和历史变迁,关键在太一之轮上面的生克,而归纳一下游戏设定,这只轮子(在没有封印以前)似乎遵循以下三大定律:

第一,每一千年有机会刻下新的生克,由此改变历史,因此某一时间原点存在好几种历史的可能性;
第二,一旦历史被改变,来自原有历史的人会消失;
第三,其生克对所有同名势力均会产生决定性效果。

1.游戏开场动画是所谓原点历史,是未遭篡改的纯净的太一之轮产生的历史。“还不到下雪的季节,竟然下起了大雪……”当然,淝水的河面就封冻了。读过历史就知道,这一着就把当年东晋的致胜之道给封死了。结果当然就是百万雄狮过大江(淝水算大江吗?),砍瓜切菜所向披靡,戴面具的飒爽女将慕容诗一直攻进了晋军帅帐。可怜小桓同学明明是个书生,只能拿起剑(看他拿剑姿势就知道根本是个外行)来一出英勇救主,被轻松击败。大秦顺利吞并东晋,天下归于一统。尽管颠覆常识,不过不要怀疑,按照游戏设定,这就是消失于轮回间的“历史的真相”。这个真相被归为小车的一场梦,因为慕容诗是她的后世。而在游戏里,如果七曜使者成功封印了纯净的太一轮,这段历史将会重现,之后就有六族和平共处的黄金盛世到来。

2.小桓国破家亡之后,偏偏RP爆发,到了桃源仙境,又遇到多嘴多舌多管闲事的疾鹏仙人(好像是只鸟?这家伙绝对是好心办坏事,当初扔一句“你死心吧”给小桓就啥事儿也不会有……),得了天书,通过失却之阵回到一千年前,以太辰宫五岳阵间接在轮子上刻下“晋克秦”,淝水一战东晋胜,晋克秦历史产生。根据轮二定律(-_-||||),五岳阵成之日,就是小桓灰飞烟灭之时,陪葬的包括一整段原点历史,以及动画里的诗姐姐。但是在此之前,游戏中所见的小桓和小车的相识,还有小桓舍命救小车这些事都发生过(难以想象,没有嬴诗、没有七曜,小车怎会落到需要小桓舍命相救地步?难道是因为想找太辰宫报灭国之仇的缘故?……呃,这已经在剧情之外了),所以来自晋克秦历史的诗姐姐,作为小车的后世,会有关于“白衣大哥哥”的梦。

3.晋克秦历史里的诗姐姐(真拗口……)成了又一个获得改变历史机会的幸运儿,借助又一个多管闲事的人(留候夫人)的力量,也回到千年之前,采用更直接的办法——收集夏后祭器进入昊天界,给太一之轮刻上“秦克晋”。可能是诗姐姐粗心大意,或者历史学的没有小桓好,总之她忽略了当时——春秋时代,也有秦晋两国对峙。轮三定律开始发挥作用,千年之前的秦国和晋国虽然和千年之后的前秦和东晋八竿子打不着,但只是因为同名,唯轮子之命是从的历史就让殽之战变为秦国取胜。(跑题kuso一下:有人问结尾既然太一轮刻的是“晋克秦”,为什么还是秦朝统一?答曰,秦朝统一之时,早就三家分晋了,秦灭掉赵魏韩当然没问题,反正太一轮上又没刻赵克秦……由此可以分析一下轮三定律,太一轮原来是由名字起作用的!只要同名,生克关系就存在。晋国存在时,就把秦国克的死死的。赵国是原来晋国的一部分,可是秦国照灭不误。可见一旦改了名,就能突破生克!所以诗姐姐要想挽回黄金盛世,方法其实再简单不过,只要回到淝水之战前,说服苻坚及时改掉国号——改成“项”啊“楚”啊的都好,反正要说实力军力,前秦肯定强于东晋,只要破了该死的生克,东晋就没法莫名其妙的打胜仗了——不过这种情况下诗姐姐会不会消失呢?研究轮二定律中……)
如此一来,想不到的结果出现了:秦国提前称霸,提前统一,还发展了恐怖的机关文明,以此四处侵略。后来的前秦和东晋似乎也不再出现了。自然,这段秦克晋历史中,小桓和诗姐姐不复存在,而七曜使者则应运而生。我们看到的七曜很强,非常强,不过他们的敌人嬴秦显然还要高那么一点点。走投无路之际,受同样焦头烂额的云中界主人拜托,七人接下一桩死亡任务:在小桓和诗姐姐动过手脚之前,把纯净的轮子封印起来。这样,不管以后还有多少爱管闲事的家伙,修改太一轮来扭转命运这种作弊方法从此就在根源上被杜绝了!

千年前后的两次秦晋对峙搭造了华美盛大的舞台,那么,“轩四外传的主题是什么呢? 据说是「宿命」「宽恕」「轮回」啦!”——这“六字真言”似是而非(似乎有和仙剑系列叫板嫌疑……),实际上,大义的立场与为人的情义之间难以抉择的矛盾才是故事真正的内核吧。苍的主要角色没一个坏人,可天下的好人也未必是一家。歧异的立场,沉重的责任,一样造成防备、猜疑、利用、背叛……有人说轩辕剑系列里,最壮阔的是轩三云和山的彼端,最厚重的是苍之涛。除却历史的沧桑,更多是现实里的风霜,放不下的执着,“成人不自在”的无可奈何(说起来天之痕里的宁珂郡主,死前好像也说过来世要成为一个普通人,不再有什么重任在身,就可以做想做的事,喜欢自己喜欢的人,听来备觉凄凉。不过她到底是魔界中人,也就是道道地地的坏人,做起坏事来没啥良心挣扎)。
三个主角里最大的桓远之也才21岁,可是一点不见青春活力啦热血励志啦等等鼓舞人心的东西;神州大地上大家奔来跑去找夏后祭器,十有八九是忙了半天一场空。本来既然是RPG,奋斗半天的玩家理所应当从角色身上获得成就感。而这个从头到尾在失败、最后没有一个嬴家的故事,对这项天赋人权竟然一点也不照顾。结局处,同伴之间干戈相见,爱护疼惜的兄妹情谊也敌不过对大义立场的执着。终于,一面是功败垂成,一面是大错铸成,千年之后重又回首,喟然感叹:

“和历史的波涛比起来,我们人真的太渺小了。我们真的就像大海苍苍波涛上,那些浮浮沉沉的小木片。既然如此,何必制造出那些多如繁星的立场。为了这些国家民族间的立场,去留下满手洗也洗不干净的血腥,数也数不尽的悲剧。春秋大义、夷夏之防、国族大我……如果我们对国家和民族的爱,必须建立在那么多的仇恨上,那么我想选择放弃这样的爱,这样的大义。”

DOMO颠覆了大义立场的绝对性,甚至借晋文公之口非汤武而薄周孔,质疑了所谓的“王道”。胜者为王败者为寇,这样的善恶不是真的善恶。我方为是,对方为非,以立场定是非,这样的是非也不是真的是非。不以成败混淆善恶,不因立场颠倒是非,如此才是大智大勇的真英雄。

在网上搜苍之涛的评论,看到两个有意思的帖子。一个是墨音阁上看到的,说买回了Z版苍之涛,但是机子配置低玩不了,就看附赠的原始设定集,觉得除开游戏,也是个值得推荐的好故事。另一个是游戏评论,题目叫《domo小组策略》,说天之痕以后,轩四和苍之涛“开始走向了内敛”,“所谓内敛,就是轩辕剑的制作者首先想到的是自己要表达的东西,而不是单纯要作一个卖座的好游戏”,而苍之涛这一代,“domo的表达欲望可以说是强到极点了”。
这恰是我对苍之涛剧情感想的两方面:喜欢一个故事是因为故事讲的好,情节不落俗套,独具匠心;对一个故事生出敬意,则是因为讲故事的人,他想说的话打动了我。
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